21 июня 2024 года в московском отеле DoubleTree by Hilton Hotel Moscow — Marina состоялась церемония вручения ежегодной премии «Спорт и Россия». В этот раз я получил персональную награду «За создание лучшего образовательного проекта в киберспорте». Отдельно лауреатом в номинации «Лучший образовательный проект в киберспорте» стал факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».

Это две самостоятельные награды, которые отмечают разные стороны одной большой работы: сам образовательный проект и мой вклад в его создание и развитие. Для меня особенно важно, что профессиональное сообщество оценило не только отдельные результаты, но и системный подход к подготовке специалистов для игровой индустрии и киберспорта.

Форум о развитии спорта и новых индустрий

Церемония прошла в рамках ежегодной программы «Спорт и Россия» и форума «Спорт и Бизнес». Мероприятие объединило представителей спортивных организаций, бизнеса, компаний, спортсменов и инвесторов. В центре внимания были вопросы продвижения и поддержки спорта, развитие спортивной инфраструктуры, корпоративный спорт, киберспорт и новые форматы соревнований.

Премия отмечала проекты из разных областей спортивной индустрии. Среди лауреатов 2024 года были «ЛУКОЙЛ», РЖД, «ВКонтакте», «Ростелеком», цифровая страховая «Пульс», XFIT, Siberian Wellness и другие компании. В категории «Киберспорт» также отметили «Леста Игры» за игру «Мир танков».

До церемонии состоялась серия круглых столов. Один из них был посвящён теме «История будущего: киберспорт и фиджитал-игры». Участники обсуждали подготовку профессиональных кадров для новых индустрий, создание отечественных соревновательных дисциплин, перспективы российских студий и развитие фиджитал-спорта после «Игр Будущего».

Образовательный проект как результат общей работы

Факультет игровой индустрии и киберспорта мы запустили в 2019 году. Изначальная идея заключалась в том, чтобы готовить специалистов не только для профессиональной игровой сцены, но и для всей индустрии: разработчиков, геймдизайнеров, художников, продюсеров, менеджеров и организаторов киберспортивных проектов.

За несколько лет вокруг факультета сформировалась образовательная и практическая среда. Студенты получали возможность работать с задачами индустриальных партнёров, общаться с представителями игровых компаний и спортивных организаций, участвовать в турнирах и профильных мероприятиях. Важной частью модели стало соединение академической подготовки с практикой и непосредственным взаимодействием с рынком.

Полученные награды стали признанием этой работы. Награда факультета подтвердила значение самого образовательного проекта, а моя персональная награда отдельно отметила вклад в его создание. При этом я воспринимаю их прежде всего как общий результат команды — коллег, преподавателей, студентов и партнёров, которые помогали развивать направление.

Признание и ответственность

После церемонии я отметил, что это большое достижение и подтверждение того, что мы не ошиблись, когда в 2019 году начали создавать факультет игровой индустрии и киберспорта. Я также поблагодарил организаторов форума и коллег, которые поделились опытом и своим видением будущего отрасли.

Для меня смысл этой награды не сводится к самому факту получения диплома. Гораздо важнее, что киберспортивное образование воспринимается как самостоятельное направление, требующее профессиональной экспертизы, устойчивых образовательных моделей и постоянного диалога с индустрией.

Видеоигры давно стали частью экономики и современной культуры. Чтобы отрасль продолжала развиваться, ей нужны не только сильные игровые продукты и команды, но и люди, которые умеют эти продукты создавать, продвигать и развивать. Именно такую задачу мы ставили перед факультетом — и именно поэтому признание этой работы для меня особенно ценно.