В декабре 2023 года я стал лауреатом премии «Время инноваций» и получил персональную награду за инновационные подходы к популяризации гейминга в России. В той же номинации наградили факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия», который мы развивали как образовательную площадку для подготовки специалистов игровой индустрии.

Форум «Время инноваций» прошёл 6–7 декабря в Radisson Resort, Zavidovo. Он объединил представителей российских и международных компаний, предпринимателей и экспертов, работающих с новыми технологиями и инновационными проектами. В рамках форума обсуждали практики внедрения инноваций в разных отраслях — от IT и финансов до промышленности, транспорта, образования и услуг. Завершением деловой программы стала церемония вручения XIII ежегодной премии «Время инноваций».

Игровая индустрия — часть большой экономики

Одной из центральных тем программы стала панельная дискуссия «Большие игры большой экономики», которую я модерировал. Мы обсуждали перспективы развития игровой индустрии в России, возможности и вызовы для отечественных разработчиков, а также сложности, возникающие не только при создании игр, но и при их дальнейшем оперировании.

В разговоре участвовали представители VK Play Indie, Организации развития видеоигровой индустрии, игровых студий и компаний, работающих с российскими игровыми проектами. Среди тем были локальный сеттинг, гранты и инвестиции, государственная поддержка, выход отечественных игр на зарубежные рынки, а также социальная и образовательная роль видеоигр.

Отдельно говорили о том, как игры могут помогать сохранять культурно-историческое наследие и делать его понятным новой аудитории. Для меня это важный аспект: видеоигра — не только технологический продукт и форма развлечения, но и инструмент коммуникации, обучения и работы с культурным контекстом.

Премия для инновационных проектов разных отраслей

«Время инноваций» — премия, которая отмечает продукты, проекты и практики, связанные с разработкой, внедрением и развитием инноваций. В 2023 году среди лауреатов были проекты в сфере импортозамещения, IT и цифровых технологий, финансов, транспорта, промышленности, маркетинга, медицины, образования и других направлений.

В числе отмеченных инициатив — цифровые и технологические решения RuStore, проекты Сбера, ВТБ и «Аэрофлота», разработки компаний из промышленного и инфраструктурного секторов. Такой широкий состав лауреатов хорошо показывает, что инновации сегодня не ограничиваются одной технологической отраслью: они становятся частью развития бизнеса, общественных сервисов и повседневной жизни.

На этом фоне признание игровой индустрии и образовательного проекта факультета стало важным сигналом. Геймдев всё чаще рассматривается не как узкая ниша развлечений, а как направление, в котором соединяются технологии, предпринимательство, культура и образование.

Что для меня значит эта награда

Для меня было особенно ценно получить персональную награду одновременно с признанием факультета. Это отметило не только отдельные инициативы по популяризации гейминга, но и более широкую работу по формированию профессиональной среды вокруг игровой индустрии.

Популяризация игр — это не просто разговор о том, что видеоигры интересны и востребованы. Это возможность объяснять их значение для экономики и культуры, показывать образовательный потенциал, рассказывать о профессиях и помогать молодым людям находить путь от увлечения к профессиональной деятельности.

Я рассматриваю эту награду как признание совместной работы коллег, преподавателей, студентов и партнёров. Развитие отрасли требует взаимодействия разных участников — разработчиков, бизнеса, образовательных организаций, государства и профессионального сообщества. И чем больше таких связей возникает, тем больше возможностей появляется у российской игровой индустрии.