Игровая индустрия и медиа
Практический опыт в разработке независимых видеоигр для mobile, PC и VR, работе в геймдев-компаниях, игровой журналистике и освещении индустрии. Общий профессиональный стаж в игровой индустрии — более 10 лет.
Эксперт игровой индустрии. Исследую развитие игрового рынка, управление, киберспорт, медиа и образование.
Занимаюсь управлением проектами в игровой индустрии более десяти лет. Работаю на пересечении геймдева, профильного образования, медиа и киберспорта. Разрабатывал видеоигры для мобильных устройств, ПК и VR, работал в игровых компаниях, занимался игровой и индустриальной журналистикой, а также образовательными и отраслевыми проектами.
Практический опыт в разработке независимых видеоигр для mobile, PC и VR, работе в геймдев-компаниях, игровой журналистике и освещении индустрии. Общий профессиональный стаж в игровой индустрии — более 10 лет.
Участвовал в запуске факультета игровой индустрии и киберспорта и руководил развитием отраслевого направления. Развивал образовательные программы, киберспортивные соревнования и партнёрские проекты с игровыми компаниями и государственными организациями.
Образовательные инициативы, турниры и отраслевые события
Запуск и развитие факультета в Университете «Синергия», создание образовательной и проектной инфраструктуры для подготовки специалистов игровой индустрии.
Разработка программы дополнительного профессионального образования, реализованной в 48 регионах России в рамках проекта цифровых сертификатов.
Организация двух сезонов SEL с совокупным грантовым фондом более 50 млн рублей.
Совместный конкурс для разработчиков видеоигр с грантовым фондом 1,2 млн рублей.
Организация финала киберспортивного турнира Министерства науки и высшего образования РФ.
Участие в запуске FAN FEST (2023) и организации «Кубка Синергии» по игре «Мир танков» (2024).
Разработка программы тематической смены в качестве программного директора Всероссийского детского центра «Океан».
Участие в разработке курса «Индустрия компьютерных игр: ключевые правовые проблемы» для СПбГУ, создание курса «Введение в игровую индустрию» для XYZ и разработка лекторской программы для «ИГРОПРОМ» (2024).
Книги и собственные медиа
Автор и соавтор книг об игровой индустрии. Автор передачи «Киберинсайды игрового мира».
Благодарности и отраслевые достижения
Отмечен благодарностями государственных организаций, российских университетов и компаний за вклад в развитие игровой индустрии. Среди них — Министерство цифрового развития и связи Приморского края, организации Республики Татарстан, Росмолодёжь и Федерация компьютерного спорта России.
История российского геймдева: от советских игровых автоматов и Dendy до издателей, цифровой дистрибуции и независимых студий.
↗Интервью с Евгением Антониковым о гибридной модели работы в Black Caviar Games.
↗
О работе на игровом аутсорсе, возможностях и заработке специалистов.
↗Когда вокруг существования игры было много домыслов, удалось приехать в студию, посмотреть игровой билд и поговорить с идейным вдохновителем проекта.
↗Рецензия на игру, в которой причудливость текста и происходящего вокруг героя напоминает реальность мира, знакомого по книгам Оруэлла.
↗Интервью о работе российской независимой игровой студии и состоянии индустрии.
↗О возможных последствиях смены руководства Nvidia для рынка игровых видеокарт и развития графических технологий.
↗О возможностях и рисках использования славянского фольклора в видеоиграх.
↗О выставочном формате турнира, перспективах регулярной серии и роли совместных тренировок.
↗О том, как нейросети снижают порог входа в разработку игр и открывают детям путь в геймдев.
↗О закрытии BioWare и играх, которые могут заинтересовать поклонников Mass Effect.
↗О необходимости единых подходов к регулированию игровой индустрии, защите несовершеннолетних и диалоге законодателей с участниками рынка.
↗Профессиональные премии, конкурсные достижения и отраслевое признание.
Персональная награда «За создание лучшего образовательного проекта в киберспорте». Факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия» отдельно признан лучшим образовательным проектом.
Подробнее ↗
Лауреат в номинации «За вклад в развитие игровой индустрии».
Подробнее ↗
Персональная награда за инновационные подходы к популяризации гейминга в России. В той же номинации отмечен факультет игровой индустрии и киберспорта Университета «Синергия».
Подробнее ↗Экспертиза, участие в мероприятиях и профессиональные проекты в игровой индустрии.